+7 929 926-27-06 Обратный звонок
Корзина (0)
В корзине пусто!

Книга о дизайне персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации


В издательстве «Питер» вышла книга о создании стилизованных персонажей для для комиксов, видеоигр и анимации. Это перевод бестселлера небольшого британского издательства «3dtotal Publishing», специализирующегося на образовательных ресурсах для художников цифрового искусства. В издательстве выходит журнал о 3D графике «Character Design Quarterly». Появление издательства стало закономерным продолжением сайта о компьютерной графики 3dtotal.com, основанного Томом Гринуэем в 1999 году.
Главная ценность книги «Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации» в том, что шесть профессиональных художников показывают свой путь творческих исканий в реализации конкретных проектов по дизайну персонажей.
Каждая глава содержит советы, относящиеся к разным предметам, таким как жест, теория цвета и стилизация.
Если вас интересует карьера в ЗD иллюстрации, то эта книга должна быть на вашей книжной полке. В ней есть несколько бесценных советов и действительно классных произведений искусства.


Но давайте откроем ее и заглянем внутрь.



Вводная статья предваряет две «основные» части.
Во-первых, это 50-страничный раздел под названием «Начало работы». Он разбит на подглавы, посвященные фигуре, жесту, позе, лицам, выражениям, теории цвета и стилизации.
Если вы не знакомы с основами искусства, было бы разумно прочитать этот раздел. Здесь нет конкретных упражнений, но вы можете почерпнуть некоторые идеи о том, как начать практиковать в искусстве 3D графики. Большую часть книги занимают примеры проектов персонажей. Популярные художники делятся своими советами и разными способами создания персонажей.
Художники дают разные подсказки и просят создать персонажа с нуля. У каждого из них есть своя глава, в которой обсуждается творческий процесс, включая исследование персонажей, создание эскизов, разработку форм, выражения лиц, выбор цветовой схемы и завершение дизайна. В большинстве этих глав также есть вариации, в которых художник следует одной и той же подсказке, но придумывает совершенно другого персонажа.
Все это очень напоминает работу настоящего дизайнера персонажей над реальным проектом в индустрии развлечений. Вы можете следить за процессом проектирования от начала до конца, получая при этом множество советов.
Вот разбивка художников и их избранных проектов:
Исследователь пришельцев - Кеннета Андерсона
Персонаж-учитель - Стефани Ризо Гарсия
Героический космонавт - Луиса Гадеа
Фэнтези-воин - Энрике Фернандес
Кот-мальчик в кабине - Шон Брайант
Инопланетная королевская семья - Макс Греке
У всех этих художников есть свои особенности, будь то дизайн персонажей, игровое искусство, работа над визуализацией или даже работа над анимацией. Это огромное разнообразие означает, что вы найдете массу уникальных стилей, техник и идей о том, как подойти к дизайну ваших собственных персонажей. Все советы имеют подтверждения на практике и содержат советы о том, как рисовать действительно конкретные вещи. Художники объясняют свой выбор дизайна от того, почему они определенным образом нарисовали нос, до того, почему они выбрали определенные типы одежды. Художники доходят до деталей различных стилей рюкзаков, различного оружия и даже различных камней, чтобы разместить их на заднем плане.


Для кого эта книга?
Если вас интересует дизайн любого персонажа, обязательно возьмите копию этой книги. Вы не разочаруетесь. Иллюстрации внутри могут послужить творческим вдохновением для ваших собственных работ. Советы и пошаговые схемы в этой книге помугут вам раскрыть ваши способности, помогут справится в сложных хитросплетениях процесса дизайна перосонажа. И неважно, создаете ли вы персонажей для детской книги, веб-комикса, своих собственных раскадровок или просто для развлечения. Эти идеи напрямую применимы ко всем проектам, и вам не нужно стремиться стать профессиональным художником, чтобы извлечь пользу из этой книги.
Вам просто нужно получать удовольствие от создания собственных персонажей и искренне любить процесс.